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SDK

设计一个 SDK(无论是 WebRTC 的音视频 SDK、前端组件 SDK、后端服务 SDK 等),要系统性地考虑「使用者视角」和「架构设计视角」,保证:

易用性 + 可维护性 + 扩展性 + 安全性 + 稳定性

一、产品定位与用户体验层面

1. 目标受众是谁?

  • 是面向业务团队还是技术开发者?
  • 面向前端、后端,还是全栈工程师?
  • 对 WebRTC 熟不熟?需要隐藏多少底层细节?

2. 使用方式

  • npm 包?CDN 注入?还是原生引入?
  • 模块化结构(ESM、CommonJS)?
  • 提供 TypeScript 类型支持?

3. API 设计哲学

  • 简洁明确:比如用 joinRoom(roomId) 而不是 createConnectionThenJoinRoomWithToken()
  • 低门槛 / 高封装:默认参数、语义友好
  • 可配置:支持高级用户通过配置控制内部行为
  • 事件驱动:比如 on('remoteTrack'),比轮询友好

二、架构设计层面

1. 模块拆分

  • 核心通信引擎(RTC)
  • 信令模块(WebSocket)
  • 媒体控制模块(音视频处理)
  • UI 插件(如浮窗、播放器、音量条)
  • 日志模块 / 监控模块

2. 面向接口编程

使用抽象接口(如 MediaTransport, SignalingChannel)可以后续替换实现(如 WebSocket 换成 WebTransport)

3. 插件化 / 中间件支持

比如提供 use(plugin) 注册中间件,支持日志上报、质量监控、AI 降噪等功能挂载

三、功能与稳定性层面

1. 生命周期管理

  • 明确状态机:连接中、已连接、断开、重连中
  • 提供完整的 init → join → publish → leave → destroy 生命周期

2. 错误处理

  • 提供统一的错误码体系(可枚举、可诊断)
  • Promise API 要处理 reject 情况
  • 支持重连机制 / 超时处理

3. 日志与调试

  • 提供 logLevel 控制日志级别
  • 输出关键事件日志:如 ICE_FAILED, STREAM_ADDED, RETRY_JOIN
  • 支持接入监控系统上报(神策)

四、易用性层面(开发体验 DX)

1. 文档完善

  • API 文档(参数类型、返回值)
  • 示例代码(demo)
  • 快速开始(Getting Started)
  • FAQ / 错误排查指南

2. 类型支持

  • 提供完善的 TypeScript 类型定义
  • 支持 JSDoc 注释

3. 调试工具

  • DevTool 插件?
  • 提供日志面板 / debug() 开关

五、兼容性 & 可扩展性

1. 浏览器兼容

  • 封装中处理 WebRTC 差异(Chrome/Safari/Firefox)
  • 是否降级支持(如纯音频、H264 fallback)

2. 版本控制

  • 语义化版本(semver)
  • 提供版本兼容说明(breaking changes 明确告知)
  • Deprecated API 标记与替代方案

3. 多端支持

  • 是否支持小程序、Electron、React Native?
  • 是否支持 SSR?

示例:WebRTC SDK 提供的 API 示例(简化

ts
const rtc = new MyRtcSDK({
  signalingUrl: "wss://signal.example.com",
  iceServers: [...]
});

await rtc.joinRoom("room123", { token: "abc" });

rtc.on("remoteTrack", (track, userId) => {
  videoEl.srcObject = new MediaStream([track]);
});

await rtc.publish({ audio: true, video: true });

await rtc.leave();

总结关键词:

类别要点
面向用户API 友好、文档完善、类型定义
架构设计模块解耦、插件化、中间件支持、状态机
功能健壮性错误处理、生命周期、日志监控、稳定性
可扩展性插件、平台兼容、语义版本控制
安全与运维鉴权、安全传输、CI/CD、测试覆盖率